Unity で開発中のアプリが Android 端末で Admob のバナー広告のテスト広告配信が読み込まれませんでした。
備忘録として、その時の解決方法を書いておきます。
※実施は自己責任でお願いします。
不具合の事象は、以下の状況でした。
本番広告 | テスト広告 | |
---|---|---|
端末A | ○ | × |
端末B | × | ○ |
設定は同じで端末ごとに挙動が異なることから、端末のキャッシュ周りで問題がありそうだったので、調査していたところ以下の方法で解決しました。
解決方法
端末の 設定 > アプリ > 全てのアプリを表示 > Google Play 開発者サービス > ストレージとキャッシュ > キャッシュを削除 を行うことで読み込むことができました。
どうやら Admob は Google Play 開発者サービス に統合されているらしく、その影響があるようでした。
tips ですが以上です。